ユニバーサルロボットビジョンベースのLEGOスタッカー

[ThomasKølbıkゼスパーセン]およびAalborg大学のロボットビジョンコースの彼のクラスメートはMATLABコードとURScriptを使用してユニバーサルロボットUR5をプログラムしてデュプロレンガを積み重ねる。デュプロレンガは、ホーマーの頭のための黄色、彼のシャツのための黄色、そして彼のズボンのための青のための黄色の低いシンプソンの文字に積み重ねられています。

テーブルの上に取り付けられたビデオカメラはレンガを走査し、要素の位置、色、および向きを識別するのに役立ちます。これには、コンピュータがレンガの一部であり、何が違うのかを決定するのに役立つBLOB分析が含まれます。 4コネクティビティで再帰的な草原アルゴリズムを実行した後、コンピュータは各ピクセルを番号に与え、それをブロブに割り当てます。

方向を識別するために(レンガはすべてスタッドサイドアップと重ならないと見なされています)ブロブは象限に分割され、各象限内で、ブロブの中心とその最も遠いピクセル間の距離が測定されます。この技術は、正方形ではないレンガと同様に機能する可能性が低いです。ピクセル内の各レンガの位置はデカルト座標に変換され、それを拾うためのロボットのためのシンチがあります。 MATLABとURScriptコード用の[Thomas]のGithubを参照してください。

もっと多くのUR5プロジェクトを探していますか?昨年発表した下部衣服製造ロボットをチェックしてください。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

ペーパークラフト爪ペーパークラフト爪

堅い紙を握り、あなた自身の紙爪を建てる作業に行きます。 [DOMBEEF]彼は彼の前のデザインで何も拾っていて拾うことができなかった以前のデザインで満足していたので、上記の爪を再現するための指示を投稿しました。 このバージョンは少し大きく、すべての部分を内部化します。 ペーパークラフトであること、あなたは材料や道具の邪魔にならない必要はありません。 プッシュピンは、ペーパークリップとワイヤのための穴をピボットポイントとして機能させます。 接着剤といくつかのテープは、残りのアセンブリを一緒に保持します。 あなたは休憩後に最終製品のビデオを見ることができます。 中央のシャフトは引っ張られたときに爪を閉じ、反対方向に押されたときにそれを開く。 これは、その家庭用クレーンゲームに最適になります(またはその爪ゲームでしたか?)…重すぎるものを拾いようとしていない限り。

ESP32スモールロボットパックセンサーと4WDESP32スモールロボットパックセンサーと4WD

[Stefan]の小さなWiFi / BLE 4WDロボットプラットフォーム(上のマッチボックスの横にある)は、小さなローバーに優れた機能をパックします。それはSparkfun ESP32のこと、あなたのプロジェクトに無線制御を追加するための非常にコンパクトな方法に基づいています。 WiFiシールドを使っていくつかの巨大な古いUnoと比較して、これらのボードは小さいが強力なものであり、そしてArduinoファンのための簡単な採用です。 [STEFAN]は、LINESTERに使用されている、APDS-9930近接センサー、底面の4つのCNY70 IRの近接センサーを識別するためのBNO055モジュールを備えたロボットをボンダーアップしてください。 DC-DCステップアップコンバータを搭載した6 Vモーターの一対のモーターは、DC-DCステップアップコンバータを増やします。彼らはすべてぴったりそこに詰められています。 ロボットの背後にある概念は、それが必要に応じてカスタマイズされる可能性がある一般的なプラットフォームであり、[Stefan]はカメラだけでなくレゴダーツガンのバージョンを持っています。ロボットのコードはGitHubにあり、カスタム3DプリントのシャーシはThingiverseに上がっています。 あなたがESP32プロジェクトが好きなら、あなたは最近投稿したモンスターボードとハムスタートラッカーをチェックアウトすることを確実にするべきです。

プログラム可能なフットスイッチを開発するのが簡単プログラム可能なフットスイッチを開発するのが簡単

あなたの手はキーボードとマウスの間の仕事をします。 [DOSSIER VAN D.]ポジティックスロスに端を入れています。彼は、2つのバージョンの機能性を持っていた3つのフットペダルのセットを開発しました。 ボタン自体は、「キー」ごとに上に小さなピースを持つ合板のベースプレートで作られています。 2つの部分はいくつかのフォームカーペットパッドで分離され、触覚プッシュボタンがクリックしてクリックを登録します。これについて変更する唯一のことは、ボタン上で意図せずに基づいていることを確実にするために、スイッチの横にある木のスペーサーを追加しています。 もともと各ボタンがゲームコントローラにはんだ付けされました。これはボタンマッピングを活用したばかりのまさに機能しましたが、最近では[Dossier]がArduino Leonardoを利用するようにスイッチを作りました。これは理想的な選択です。古いArduinoのバージョンで作られた入力ガジェットとは異なり、Leonardoボードはノートボードとして登録でき、プログラムでスイッチに任意のタイプをマッピングすることができます。 あなたがこの仕事のようなものなら、あなたが[Dossier’s]フットマウスを検査するべきです。