ビジュアルを使った学習は非常に役立ちます。 NXTマインドストームで作られたデザインを使った学習は、このLEGO NXT 3-POINT BEND TESTREを実証しています。具体的には、それはばねの使用力と梁のたわみを利用してヤング率を計算します。 [rdsprm]上記のYouTubeビデオのAboutセクションで完全な説明を提供しますが、RedDitコメントは間違いなく値を追加しています。
[RDSPRM]マインドストーム教育ベースセット(9797)と教育リソースセット(9648)からこれを開発しました。各競技者は5テストバッテリーを耐え、毎回まったく同じ結果を生み出す必要があります。前景のモータはビームのテスト長を設定し、第2のモータはギアボックスとチェーンを利用してスプリングを下げる。
[RDSPRM]を説明すると、この偏向試験の方法は違いに変わっています。通常、ビームは漸増的に充填され、たわみは各パッキング状態で決定されます。ここでは、ビームは連続的に詰め込まれている。垂直方向の偏向は、それが通過するときにビーム上のバーコードスケールを読み取る光センサーで決定されます。スプリング設定は計算され、使用された力を決定するために利用されます。
[RDSPRM] GNUオクターブの変動を解析し、光センサーの読みと力 – たわみのグラフを示します。あなたのマインドストームで曲がるビームはありませんか?代わりにこのルーズルプレイヤーを作ることができます。
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